#pragma once
#include "Vector4D.h"

class Matrix4D
{
public:
	double** m;

	Matrix4D(void);
	~Matrix4D(void);
	Matrix4D(Matrix4D const&);

	void initArray();

	//Place les vecteur en colonnes
	Matrix4D(Vector4D v1, Vector4D v2, Vector4D v3, Vector4D v4);

	//Produit matrice vecteur
	static Vector4D* product(Matrix4D m, Vector4D v);
};

